龍創(chuàng)大數(shù)據(jù)為您解答現(xiàn)在游戲玩家的消費(fèi)心理
龍創(chuàng)手游認(rèn)為:
游戲算是一種精神消費(fèi),形成了自己應(yīng)該花錢來購買游戲內(nèi)容的價(jià)值觀,那玩什么游戲都會(huì)多少花一點(diǎn)錢。
龍創(chuàng)大數(shù)據(jù)分析形成用戶畫像,根據(jù)用戶消費(fèi)喜好、消費(fèi)水平、社交習(xí)慣等用戶標(biāo)簽,為合作伙伴解答究竟怎樣的價(jià)值觀,才會(huì)在手游中充值呢?
欲望的釋放
消費(fèi)之后的快感,衍生出了類似「買買買教」這樣的現(xiàn)代商品拜物主義。
那與在某寶上買買買之后拆快遞的快感,在商場(chǎng)掃貨之后大包小包扛出來的快感一樣,游戲消費(fèi)也能引發(fā)人這種純粹對(duì)于消費(fèi)行為的快感。
相對(duì)應(yīng)地位
在類似征途這樣的游戲里,你在游戲里的地位,很簡單的,純粹就是靠你投入的金錢多少來決定的。所以這類游戲才吸引了相當(dāng)多的中年人,那些在事業(yè)上有一定成就但精神世界極度空虛的中年人進(jìn)來消費(fèi)。你在游戲里處于一個(gè)很高的位置,自然有很多小弟跟著你,也會(huì)有很多妹子圍著你。
在這樣的游戲里你不需要在副本里有很厲害的指揮能力,不需要在競技場(chǎng)里有風(fēng)騷的意識(shí)操作,你只需要消費(fèi)然后帶著兄弟們沖就可以獲得勝利,對(duì)于有一定消費(fèi)能力的中年人來說簡直是唾手可得。
有意的引導(dǎo)
現(xiàn)在的手游,基本都形成了一套完備的引導(dǎo)玩家氪金的體系。在游戲的開始,你只需要完成一些很簡單的任務(wù),就可以獲得相當(dāng)“豐厚”的獎(jiǎng)勵(lì)。但隨著獎(jiǎng)勵(lì)周期的一步步深入,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你不氪金越來越難以完成任務(wù)了。
所以在這個(gè)岔路上,有玩家選擇棄坑,有玩家選擇消費(fèi)。即使這個(gè)消費(fèi)的量很少,選擇消費(fèi)的玩家也在時(shí)間的推進(jìn)中衰減。但掌控渠道的游戲商以及推廣方仍然可以極大規(guī)模的玩家數(shù)量從中獲取收銀。
綜合以上用戶消費(fèi)心理,龍創(chuàng)講師和實(shí)訓(xùn)師一對(duì)一授教,運(yùn)營人員全程追蹤及幫扶經(jīng)營細(xì)節(jié),為合作伙伴推薦匹配游戲以及引導(dǎo)用戶合理消費(fèi)、快速升級(jí),提升游戲用戶體驗(yàn),真正做到“準(zhǔn)確推廣,極 致服務(wù)”。
龍創(chuàng)手游加盟:http://eshishangtech.com/longchuangshouyou/
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