龍創(chuàng)手游帶你第三季度預(yù)計(jì)發(fā)布新品游戲,看未來半年市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
到了2018年,整個(gè)游戲市場(chǎng)份額還在持續(xù)走高。
龍創(chuàng)手游整理了2018年第三季度67家廠商預(yù)計(jì)發(fā)布的198款新品。我們從中發(fā)現(xiàn)了一些行業(yè)新趨勢(shì),一定程度上也反應(yīng)出了廠商們是如何看待未來的競(jìng)爭(zhēng),如何布局未來的游戲市場(chǎng)的。
IP降低試錯(cuò)成本
從整體情況來看,在手游那點(diǎn)事整理的近200款手游產(chǎn)品中,IP產(chǎn)品有73款,占比接近四成。其中,騰訊Q3上線的11款手游全部都是IP改編之作;網(wǎng)易預(yù)計(jì)發(fā)布的6款手游新品中,帶有IP標(biāo)簽的也占據(jù)了一半。不僅大廠對(duì)于IP更加重視,中小廠商更是如此。
除了和手游產(chǎn)品有更直接重合度的游戲IP之外,動(dòng)漫IP、小說IP以及影視劇IP也頗受游戲廠商青睞,動(dòng)漫IP占比28%,影視劇IP占比18%,小說IP占比17%。另外值得注意的是,中手游預(yù)計(jì)Q3發(fā)布的戀愛養(yǎng)成手游是以真人偶像SNH48為IP,這在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上還是比較少見的。
SLG類型受青睞
從游戲類型上來看,Q3近200款新品還是以手游市場(chǎng)常見的角色扮演、卡牌類為主。這些品類游戲有著高ROI的特性,同時(shí)相對(duì)固定的玩法套路對(duì)于部分游戲廠商而言門檻并不高,因而在新品的數(shù)量上一直保持較高的占比。
不過相比這種常態(tài),SLG品類手游到了今年仍然勢(shì)頭不減,愈發(fā)受到游戲廠商的關(guān)注,長(zhǎng)生命周期、高LTV+等特性使其躋身于手游市場(chǎng)主要品類。
突破MMO紅海
我們常說MMO已經(jīng)是紅海,想要從眾多同類型游戲中突圍并不容易,不過這并不妨礙廠商們一頭扎進(jìn)去。在手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì)的Q3新品中,MMO手游共計(jì)34款,也是所有品類中數(shù)量較多的,可以預(yù)見今年MMO市場(chǎng)也將保持激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
除此之外,在題材的選擇上,廠商們并不限于國(guó)內(nèi)用戶一貫喜愛的武俠、仙俠類。和去年Q3相比較,今年Q3武俠題材的MMO手游數(shù)量銳減,不過仙俠題材較為穩(wěn)定,其中有五分之一都是仙俠MMO。
準(zhǔn)確市場(chǎng)定位
不論是IP打法,還是題材選擇上劍走偏鋒,又或是從玩法融合上做創(chuàng)立,其中也凸顯了游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)又進(jìn)一步白熱化升級(jí)。而在尋找更多突破口的同時(shí),更多廠商也在MMO、卡牌、ARPG、休閑等主流品類之外,選擇闖入細(xì)分市場(chǎng)尋找機(jī)會(huì)。
在不到三成的市場(chǎng)盤子里,各家廠商都開始了自己的變招。尋找突破口的過程中,也將會(huì)有更有精彩游戲的涌現(xiàn)。一場(chǎng)市場(chǎng)的變更,也正是預(yù)備進(jìn)入手游行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)。
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來?!?/span>
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