手游市場(chǎng)這么火熱,你知道為什么嗎?
在今天,“手游”一詞不會(huì)讓人感到陌生。現(xiàn)在的年輕人不論是在上班途中趕公交、擠地鐵,還是在下班后吃飯、聚會(huì),又或者是睡前的幾個(gè)小時(shí)都在玩著手機(jī)游戲。甚至他們已經(jīng)退休的爸媽,在閑暇之余也會(huì)用手機(jī)玩一局斗地主、打幾圈麻將。可以說“玩手游”已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代大部分人的一種生活習(xí)慣,就像吃飯那樣,幾頓不吃沒也許啥感覺,但時(shí)間久了總是讓人不舒服。
據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年Q1季度實(shí)際銷售營(yíng)收達(dá)732.03億元。相比2019年第四季度增長(zhǎng)147.43億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%,同比增長(zhǎng)29.71%。報(bào)告顯示,2020年一季度,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售營(yíng)收553.70億元,占整體營(yíng)收比例達(dá)到75.64%,環(huán)比增長(zhǎng)37.63%,同比增長(zhǎng)46.25%。而客戶端游戲?qū)嶋H銷售營(yíng)收僅143.50億元,在整體營(yíng)收占比19.60%。
人們生活習(xí)慣的改變。在手機(jī)通訊還不怎么發(fā)達(dá)的時(shí)候,人們通常都是使用電腦或者有線電話等媒介,現(xiàn)在隨著通訊行業(yè)的迅速發(fā)展,加上網(wǎng)購(gòu)以及第三方支付平臺(tái)的興起,使得人們養(yǎng)成了在線支付和手機(jī)支付等多途徑的消費(fèi)方式,這些也為手游中各種支付收費(fèi)做好了群眾的心理準(zhǔn)備。手游比大部分PC端、主機(jī)端游戲具備一些特別的優(yōu)勢(shì),例如研發(fā)時(shí)間較短、運(yùn)營(yíng)模式多樣化、推廣渠道多、更易于碎片化時(shí)間利用,更重要的是手游坐著、趴著、躺著都能玩,不需要你坐在專業(yè)的游戲設(shè)備面前,更便捷。而在政策方面,手游的審批比起端游仍然較為松散,這就給了一些中小廠商比較適宜的環(huán)境。
都說未來是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的天下,其實(shí)手游行業(yè)本身與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣都屬于現(xiàn)金流量型產(chǎn)業(yè),其變現(xiàn)快的優(yōu)勢(shì)也讓手游行業(yè)備受資本青睞。甚至在金融危機(jī)的沖擊下,手游行業(yè)依然穩(wěn)步前進(jìn),并未受到經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的嚴(yán)重影響。如此一個(gè)經(jīng)得住市場(chǎng)考驗(yàn)的吸金怪獸,也難怪它會(huì)如此火熱了。鑫博淼長(zhǎng)期專注于手游推廣領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)孵化支持。助力創(chuàng)業(yè)者進(jìn)軍游戲市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)成功創(chuàng)業(yè)快速營(yíng)收,共同掘金千億手游市場(chǎng)!