2018游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)將達(dá)8732億|龍創(chuàng)手游再助合作伙伴成功圓夢

2018-05-21 16:46:01 來源: 神州加盟網(wǎng) 有730人參與
  • 經(jīng)營范圍:手游
  • 門店數(shù)量:130家
  • 單店投資額:10~20
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包
  首先,恭喜又一支手游推廣團(tuán)隊成功從龍創(chuàng)手游順利結(jié)業(yè)!邁向廣闊無垠的手游市場,為手游行業(yè)注入新鮮血液!


  兄弟團(tuán)隊于4月25日加入龍創(chuàng)大家庭。在決心做手游推廣前,兄弟團(tuán)隊就已經(jīng)具備了多年的游戲經(jīng)驗。兄弟團(tuán)隊林總提到:看到手游市場的不錯后,在多年前就對手游推廣有了興趣,只是當(dāng)時入行無門,沒有成功入手。在得知悅盈龍創(chuàng)手游,兄弟團(tuán)隊立刻來到公司總部進(jìn)行考察。在了解了龍創(chuàng)的推廣模式及扶持服務(wù)后,兄弟團(tuán)隊決定加入龍創(chuàng),完成他們多年前的一個夢想

  在為期15天的培訓(xùn)中,龍創(chuàng)為兄弟團(tuán)隊進(jìn)行了手游推廣過程中,各個流程的基本培訓(xùn)。前期的理論,后期的實操,讓兄弟團(tuán)隊真正的做到理論與實踐結(jié)合。培訓(xùn)中,龍創(chuàng)直營團(tuán)隊負(fù)責(zé)人與人事團(tuán)隊負(fù)責(zé)人,都與兄弟團(tuán)隊進(jìn)行了交流。配合實訓(xùn)師,多方面的改進(jìn)培訓(xùn)方案,尋求突破,為兄弟團(tuán)隊培訓(xùn)中遇到的困難提供了解決方法


  龍創(chuàng)實訓(xùn)團(tuán)隊同樣根據(jù)這次培訓(xùn)中所出現(xiàn)的問題進(jìn)行了方案改進(jìn),希望在今后的其他培訓(xùn)能更好的做到。面對不同的學(xué)員,給出適合的培訓(xùn)方式,真正做到因材施教,確保每位學(xué)員的學(xué)習(xí)質(zhì)量,提高/增加所學(xué)能在今后的推廣工作中運用。


  兄弟團(tuán)隊即將走出龍創(chuàng),走上屬于的手游之路!這并不意味著結(jié)束,而是一個全新的開始。在今后,龍創(chuàng)也將在多方面協(xié)助兄弟團(tuán)隊,無論是游戲資源方面、推廣模式的更新、團(tuán)隊人才招募,龍創(chuàng)都將派出專業(yè)團(tuán)隊為兄弟團(tuán)隊解答?;ハ嘟涣?,互相學(xué)習(xí),在手游推廣的道路上走得更遠(yuǎn)!

  手游從簡單的單機游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在年輕人主要的社交工具;從休閑娛樂產(chǎn)業(yè),轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕茝V的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。近年來,手游與異業(yè)之間的合作越發(fā)頻繁,使得手游開始進(jìn)入越來越多人的視野,也越來越多人開始相信手游行業(yè),智慧之選手游行業(yè),并從中獲得了豐厚實現(xiàn)目標(biāo)。在這里,就和龍創(chuàng)一起,從新數(shù)據(jù)來看看手游行業(yè)的未來趨勢:


  “在2012年至2021年這十年時間里,移動游戲?qū)拈_始占比較小的部分增長到2021年的千億美元規(guī)模?!盢ewzoo表示,“值得注意的是,移動游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機游戲的市場份額,未來幾年移動游戲的增長速度將超過整個游戲產(chǎn)業(yè),到2021年的實現(xiàn)目標(biāo)將達(dá)1064億美元。屆時,智能手機和平板電腦游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)合起來將在整個游戲產(chǎn)業(yè)中占比達(dá)59%?!?/span>

  根據(jù)市場研究公司Newzoo新發(fā)布的《2018全球游戲市場報告》,2018年全球的23億玩家將在游戲上花費1379億美元,同時2018年也將是移動游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)在全球游戲產(chǎn)業(yè)總實現(xiàn)目標(biāo)中占比超過一半的第 一個年頭。


  Newzoo報告顯示,2018年的游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)目標(biāo)將同比增長13.3%,其中推動力就是來源于蓬勃發(fā)展的移動游戲行業(yè)。2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)目標(biāo)將達(dá)1379億美元,其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。這其中,手機游戲的實現(xiàn)目標(biāo)占移動平臺實現(xiàn)目標(biāo)總額的80%(564億元),20%(139億美元)來自平板電腦。

  至于移動游戲以外的其他平臺領(lǐng)域,今年的主機游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)將達(dá)346億美元,占比略高于25%;PC游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)則為329億美元,占比接近24%。另外,全球游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)目標(biāo)中的91%將來自數(shù)字渠道。


  展望未來,Newzoo預(yù)計游戲產(chǎn)業(yè)每年的實現(xiàn)目標(biāo)將保持兩位數(shù)的增長速度,到2021年前的復(fù)合年均增長率(CAGR,Compound Annual Growth Rate)將為10.3%,屆時實現(xiàn)目標(biāo)將達(dá)1801億美元。


  悅盈龍創(chuàng)手游致力于對手游推廣團(tuán)隊的孵化,只要您對手游行業(yè)感興趣,愿意相信龍創(chuàng)手游,那么龍創(chuàng)也將盡全力幫助您解決創(chuàng)業(yè)路上的一切煩惱,無論是尋找合伙人或是帶頭團(tuán)隊的組建,龍創(chuàng)都能從專業(yè)角度為您解憂!

  市場在擴(kuò)大,龍創(chuàng)也同樣在成長,龍創(chuàng)希望能有更多合作伙伴加入我們,一同共創(chuàng)手游行業(yè)中的“互聯(lián)網(wǎng)”。

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